对象
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2024-07-07
对象的定义
对象
键值对是一个键对应一个值
对象是一种数据类型,以键值对形式保存数据的一种数据类型且数据没有顺序的
//推荐的写法
let objectName = {
//your code
}
//构造函数写法
let objectName = new object();
对象的操作
查
获取对象属性的值
let player = {
attackValue: 1000,
bloodBar: 100,
weapon: 'hand'
};
//写法1
player.weapon
//写法2
player['attackValue']
遍历对象的值
注意
必须使用 对象名[变量] 方式获取,否则结果是undefined
let profile = {
name: 'John Wick',
age: 45,
height: 180
}
for(let killer in profile){
console.log(profile[killer]);
}
获取对象中的方法
方法
方法的本质就是一个函数,执行对象中的函数
let area = {
tip:console.warn('请输入相应的值。'),
square: function(a,b){
a = prompt('请输入宽:');
b = prompt('请输入高:');
are = a * b;
return are;
},
circle:function(r){
r = prompt('请输入半径:');
area = r**2*Math.PI;
return area;
}
}
//写法1
area.circle();
//写法2
area['tip']();
改
修改对象中的值
let player = {
userName = '空',
attackValue: 1000,
bloodBar: 100,
weapon: 'hand'
};
//写法1
player.userName = '张三';
//写法2
player['userName'] = '李四';
修改方法的值
let area = {
tip:console.warn('请输入相应的值。'),
square: function(a,b){
a = prompt('请输入宽:');
b = prompt('请输入高:');
are = a * b;
return are;
},
//circle故意写错的
circle:function(r){
r = prompt('请输入半径:');
area = r**2;
return area;
}
}
//写法1
area.circle = function(r){
r = prompt('请输入半径:');
area = r**2*Math.PI;
return area;
}
//写法2
area['circle'] = function(r){
r = prompt('请输入半径:');
area = r**2*Math.PI;
return area;
}
增
增加对象的值
提示
写法和查找一样
let player = {
attackValue: 1000,
bloodBar: 100,
weapon: 'hand'
};
//写法1
player.userName = '张三';
//写法2
player['userName'] = '李四';
新增方法
let area = {
tip:console.warn('请输入相应的值。'),
square: function(a,b){
a = prompt('请输入宽:');
b = prompt('请输入高:');
are = a * b;
return are;
},
circle:function(r){
r = prompt('请输入半径:');
area = r**2*Math.PI;
return area;
}
}
//写法1
area.triangle = function(a,h){
a = prompt('请输入底:');
h = prompt('请输入高:');
area = a * h / 2;
return area;
}
//写法2
area['trapezium'] = function(a,b,h){
a = prompt('请输入上底:');
a = prompt('请输入下底:');
h = prompt('请输入高:');
area = (a+b) * h / 2;
return area;
}
删
let bananas = {
id = '32930ssikrjxn2',
color:'yellow or green',
price = 6,
origin = '广东',
}
delete bananas.id;
内置对象
Math.max(a,b,c,……) //一组数字中最大值
Math.min(a,b,c,……) //一组数字中最小值
Math.abs(a) //求a绝对值
Math.pow(底数,指数) //求一个数的指数幂
Math.floor(a) //返回一个小于等于a,离a最近的整数
Math.floor(b) //返回一个大于等于b,离b最近的整数
Math.random() //返回一个介于0到1的小数
//注意:Math.min()和Math.max()如能直接找到,填数值替代
Math.floor(Math.random()*(Math.max() - Math.min() + 1)) + Math.min() //返回介于Math.max()和Math.min()的随机整数,
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